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- 你在电影里负责的主要片段有哪些呢?可以大概介绍一下吗?
- 夕阳下,大雄在游戏栅栏上写字的片段我有做一部分。还有电影后期部分火山喷发的部分。电影高潮部分中大雄和小恐龙キュー的场景部分。
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- 《哆啦A梦》相较于其他的动画,也会添加那种柔光模糊的效果吗?感觉对比于其他动画,以往的《哆啦A梦》中、特别是TV版的摄影效果都会弱一些,不会那么地突出。
- 是的,几乎所有的动画都会添加DF效果(动画摄影的专业术语),日语是ディフュージョン,只是效果的强弱不同。
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- 现在动画剧场版的数字技术是不是占的比重越来越大了呢?
- 目前来说我参与过的剧场版大概一半一半吧,比重比起之前确实越来越越大了,而且三维的作品也在不断地增加。以前的三维效果就会很突兀,一看就知道这是三维,但现在的作品很多融合地非常好,不细看的情况下都不知道是不是经过特殊处理。不过这次的剧场版里我也有看到很精彩的演出镜头,感觉很厉害,敬请期待!
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- 这次电影也出现了3D制作的恐龙动画,这些3D的动画素材,动画摄影是需要怎样进行处理呢?
- 一般这些部分会是由3D部门的工作人员来负责,交付过来的素材已经是AEP格式的了,可以用AE直接打开,动作也会调整好,然后动画摄影来将这些3D的动画素材和其他素材来进行合成。今年的电影中,哆啦A梦一行人和恐龙们成为伙伴后,3D的恐龙也会随之转成2D作画的哦。
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- 可以从技术层面谈谈这次在制作上有哪些难点吗?
- 在展现一个新的画面效果的同时,制作公司方也尽可能的保留了原来在哆啦A梦的动画中赛璐璐时期的那种线的感觉。技术层面上制作的难点,我其实觉得都还好,我们是分到的整个片子的一部分来做,然后整个制作的过程并没有很困难,可能因为数量不太大吧。
- 哆啦A梦的动画摄影效果处理中,也会对动画里赛璐璐层的线条进行处理吗?我只对早期几部的水田版哆啦A梦剧场版的线条印象很深,那种带有笔压变化的线条,这些都是由动画摄影来制作的吗?
- 那种效果动画摄影是可以做出来的,在今年的哆啦A梦电影中,对动画的线条进行了一种特别的处理,动画的线条并不是纯黑色的,会是咖啡色,并且里面会带有红色的痕迹,特别是在光线黑暗的地方,要进行这种特殊处理,旨在模仿赛璐璐时期的那种线条的感觉。
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- 真的啊,如果放大仔细看真的会隐隐发现这些处理效果,这个不说的话,真的很难发现啊,可以看出对于制作上细节的追求。另外,我发现了今年预告片中,动画人物的线条中部分颜色也发生了变化,这种处理手法让我在《言叶之庭》这部动画里印象很深刻,也可以再大概说一下今年哆啦A梦电影中受光处线的处理吗?这个是我印象中第一次在哆啦A梦剧场版看到的处理,所以很感兴趣。
- 这个线条并不是动画摄影来处理的,其实在原画阶段就已经画出来,在上色的阶段就已经处理好了的。这个剧场版的色彩设定是这个样子的。这几年开始的很多剧场版动画都在往这个方向靠近呢。比如比较厉害的普罗米亚几乎全部是主线颜色有区分开的,这样的颜色处理干净很好看,感觉也不是很新的手法,但哆啦A梦应该是头一次进行这样的颜色设定吧。
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再次感谢菜菜在百忙之中接受我们的采访,也希望这些内容,能让大家在观看电影的时候增加额外的乐趣,一起期待电影的正式上映吧!
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