访谈

对《哆啦A梦:大雄的新恐龙》
制作人员的访谈(下)

Dorawinnie首发于微信公众号
这次我们依然有请菜菜为大家分享电影制作过程中的故事
你在电影里负责的主要片段有哪些呢?可以大概介绍一下吗?
夕阳下,大雄在游戏栅栏上写字的片段我有做一部分。还有电影后期部分火山喷发的部分。电影高潮部分中大雄和小恐龙キュー的场景部分。
《哆啦A梦》相较于其他的动画,也会添加那种柔光模糊的效果吗?感觉对比于其他动画,以往的《哆啦A梦》中、特别是TV版的摄影效果都会弱一些,不会那么地突出。
是的,几乎所有的动画都会添加DF效果(动画摄影的专业术语),日语是ディフュージョン,只是效果的强弱不同。
解说:DF(ディフュージョン/Diffusion),一种柔光的动画摄影效果,让亮面部分扩散开让画面有一种柔和的感觉。除了用于烘托特定的环境氛围、光的柔和扩散等表现外,还多用于处理角色图层与背景图层、或是其他动画制作当中需要合成的素材之间更为相对地在同一画面的融合。常见的制作方法有模糊预合成后调整图层模式、通过使用黑白阶层来提取出画面的亮部后来进行扩散处理等等,制作方法因不同的处理目的也会产生很多不同的制作思路。
现在动画剧场版的数字技术是不是占的比重越来越大了呢?
目前来说我参与过的剧场版大概一半一半吧,比重比起之前确实越来越越大了,而且三维的作品也在不断地增加。以前的三维效果就会很突兀,一看就知道这是三维,但现在的作品很多融合地非常好,不细看的情况下都不知道是不是经过特殊处理。不过这次的剧场版里我也有看到很精彩的演出镜头,感觉很厉害,敬请期待!
这次电影也出现了3D制作的恐龙动画,这些3D的动画素材,动画摄影是需要怎样进行处理呢?
一般这些部分会是由3D部门的工作人员来负责,交付过来的素材已经是AEP格式的了,可以用AE直接打开,动作也会调整好,然后动画摄影来将这些3D的动画素材和其他素材来进行合成。今年的电影中,哆啦A梦一行人和恐龙们成为伙伴后,3D的恐龙也会随之转成2D作画的哦。
可以从技术层面谈谈这次在制作上有哪些难点吗?
在展现一个新的画面效果的同时,制作公司方也尽可能的保留了原来在哆啦A梦的动画中赛璐璐时期的那种线的感觉。技术层面上制作的难点,我其实觉得都还好,我们是分到的整个片子的一部分来做,然后整个制作的过程并没有很困难,可能因为数量不太大吧。
哆啦A梦的动画摄影效果处理中,也会对动画里赛璐璐层的线条进行处理吗?我只对早期几部的水田版哆啦A梦剧场版的线条印象很深,那种带有笔压变化的线条,这些都是由动画摄影来制作的吗?
那种效果动画摄影是可以做出来的,在今年的哆啦A梦电影中,对动画的线条进行了一种特别的处理,动画的线条并不是纯黑色的,会是咖啡色,并且里面会带有红色的痕迹,特别是在光线黑暗的地方,要进行这种特殊处理,旨在模仿赛璐璐时期的那种线条的感觉。
真的啊,如果放大仔细看真的会隐隐发现这些处理效果,这个不说的话,真的很难发现啊,可以看出对于制作上细节的追求。另外,我发现了今年预告片中,动画人物的线条中部分颜色也发生了变化,这种处理手法让我在《言叶之庭》这部动画里印象很深刻,也可以再大概说一下今年哆啦A梦电影中受光处线的处理吗?这个是我印象中第一次在哆啦A梦剧场版看到的处理,所以很感兴趣。
这个线条并不是动画摄影来处理的,其实在原画阶段就已经画出来,在上色的阶段就已经处理好了的。这个剧场版的色彩设定是这个样子的。这几年开始的很多剧场版动画都在往这个方向靠近呢。比如比较厉害的普罗米亚几乎全部是主线颜色有区分开的,这样的颜色处理干净很好看,感觉也不是很新的手法,但哆啦A梦应该是头一次进行这样的颜色设定吧。

再次感谢菜菜在百忙之中接受我们的采访,也希望这些内容,能让大家在观看电影的时候增加额外的乐趣,一起期待电影的正式上映吧!

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