微小說,一種獨立的文學樣式。其內涵被界定為「介於邊緣短篇小說和散文之間的一種邊緣性的現代新興文學體裁。」
短小精悍,語言簡潔,結局出彩是其最為常見的三大特徵,即:文體短小,詳略得當;語言描寫,印象深刻;結尾精彩,回味無窮。以微小說形式創作出的短篇小說與散文都十分受歡迎。在機器貓吧11周年、12周年和17周年的吧慶時期,舉辦了微小說為題舉辦微小說大賽。
在11、12周年吧慶時,參賽吧友的作品涉及了微小說的各項內容。其中也不乏優秀作品,諸如【16年——艾克2的作品】【15年——吧啾熊作品】【16年——冰凌之源作品】這三篇微小說兩篇屬於散文範疇,一篇屬於短篇小說範疇,十分出色地契合了微小說的三大特徵。
實際上,想要寫出優秀的微小說並不是十分困難的事情。
由本次的參賽作品中看,不少參賽作者對於微小說的限制字數非常苦惱,認為字數的限制阻礙了自身的發揮。有不少參賽者在創作微小說時都在參賽帖中提及「刪字數」一詞。
難道微小說這種東西,就是從一篇完整的文章裡面刪刪減減,擠出來的嗎?似乎,這種先寫整體再刪減的方式好像確實能應付規則的限制,使其變成一部「微小說」是最簡單,最省力的辦法。
但是,這種不考慮後果的刪減造成了許多文章在故事性,劇情性,條理性等方面有着極大的缺陷,使文章存在多處漏洞。其實,刪減中也有大學問,只不過,若是以這種形式創作微小說,未免太過低效,太過荒唐了。
不知道大家是否思考過,在寫作時為什麼多數人都偏愛長篇大論,而不青睞於那些精煉的文章呢。原因很簡單,很多時候是不會刪,或者,矯情。我們都偏愛於用一些華麗的辭藻堆砌加工自己的作品,讓它更具有想象空間,更具有畫面感。
但這就使文章變成了不知取捨的「進階流水賬」。令人讀之油膩感十足。其實這種堆砌完全是吃力不討好,大家都知道,日常系輕小說用的辭藻並不多,但也令人想象無窮。有這堆砌的功夫還不如畫張插圖來的快。 所以我們要鍛煉自己寫短篇,寫精煉的能力。這就與微小說的前兩點———字少篇幅短,掛鈎了。
我們需要清楚,微小說的限制,並不是累贅。許多人說微小說難,微小說考驗作者功底,實際上,這是片面的見解,微小說實際上是鍛煉一位作者的最好的載體。所以,首先,面對微小說,一定不能覺得怕或煩。 那麼想要創作一部合格的微小說,應該先做什麼呢?自然是要分析其特點,無非就是字少篇幅短懸念深。
在寫微小說時,應該注意的問題其實無異於平常的寫作:
寫什麼?怎麼寫?用什麼方式寫?
只不過在進行微小說創作時多了幾步:
寫什麼?怎麼寫?用什麼方式寫?怎麼節省空間?哪個詞好?能否完整表達劇情?
怎麼節省空間,選哪個詞,所述事件是否為一個故事,這種精細的思考實際上是寫作前就應完成的,而不是在一篇大長文中動刀子。而這種思考與古人的「推敲」精神不謀而合,所以微小說非常地鍛煉作者的能力。
那麼,我們應該怎麼做才能夠掌握寫短篇,寫精煉的能力呢?如果不曾有過這種經驗應該怎樣入門,怎樣去思考呢?
例如在艾克2的《無題目》這篇文章中,首句「不太整潔」一詞是否應換為「雜亂」?為什麼在這篇小短文中用了這麼多環境描寫?為什麼寫聲響?為什麼寫藍天白雲?為什麼要有假設哆啦A夢切斷自己的電源這樣的劇情?這一連串的提問,相信大家都再眼熟不過,經典的語文閱讀題開篇。
其實試卷上的這些問題,不正是在鍛煉着我們的這種能力嗎?而我們要做的,就是給自己提這樣的問題,自己找到答案,自己記錄。
這便是學習微小說尤為重要的一步——模仿。
設想如果自己是作者會不會這樣去寫,如果我要寫這樣一篇文章,那麼自己會怎樣下筆,怎樣去把握好字數。
緊接着,我們便會思考創作這篇微小說的用詞。這句話的四字詞是不是太長了?那句好像有地方可以刪去,為寫其他事騰出些空間,但刪掉是否合適呢?
這即是使文章精煉的過程,在詞彙上,語句上進行深思熟慮,提煉出最為簡短,不缺失任何涵義的文句。
這種「自問自答式」的學習方式類似於給長篇文章創作大綱,有助於激發我們自身對文章進行深刻思考從而取得進步。
能很好地理解這裡,那麼就算掌握了微小說的「形」。
那麼其「意」呢?
在解決了微小說的前兩個特點後,還剩下「懸念深」這一特點。正規微小說僅有140字左右的篇幅卻能大受歡迎,他們真的把故事情節濃縮在了這140字之中嗎?
並非如此。微小說的三大特徵之一就是結局出彩,不知是否有人想過,為什麼是結局出彩,不是中間或開端?
根源在於微小說有限的篇幅。在說書時,一些說書人在說長篇的著作時經常在下班之前來一句「預知後事如何,且聽下回分解」,微小說也是類似,雖然沒有了 「下回」,不過微小說正是將具有深思性的吊胃口的內容放在結尾,才能夠將劇情延伸到篇幅之外。
微小說為什麼討喜?因為微小說是一種介於短篇小說與散文之間的新文學體裁。
小說為什麼吸引人?因為劇情跌宕起伏引人入勝。
微小說會一直更新嗎?不會,只有一篇。
那要怎麼在一篇內跌宕起伏引人入勝?微小說將跌宕起伏的環節,丟在了結尾。這是微小說的關鍵所在。
那麼誰來使它變得跌宕起伏呢?自然就是讀者了。這就是微小說的懸念。
當然這僅僅是微小說結尾的其中一種方式,在結尾處留下一句意味深長的話結合全篇引起思考,同樣是微小說廣受歡迎的其中一種原因。
我們在進行《哆啦A夢》同人微小說的相關創作時,正好可以令以上的方法有的放矢。
當我們在構思主題時,可以由淺入深,從微小說的特點入手。
因為微小說具有懸念深,劇情容易引人深思的特點。所以我們可以考慮創作這樣一個故事,那麼我們就會思考怎樣的人物關係,怎樣的故事情節能達到這樣的結果?
實際上可取的角度很多。例如大雄與夥伴之間的關係,對人生的考慮,對未來的期望,煩惱。遇到的事情。可以找到很多的素材。是延續某集動漫的劇情寫一個擴展,亦或是充分發揮想象,寫下他們之間發生的事,存在的關係,造成的影響。這些都是創作時經常出現的劇情,由微小說的特點去思考《哆啦A夢》中點人物與故事之間的關係,從而想出恰當的劇情不失為一種辦法。
而《哆啦A夢》作品的內容其實主要分為兩點,一個是「冒險」情節,另一個則是「生活中的不可思議」。
從微小說的篇幅來看,「冒險」的情節其實並不太好處理,不是三言兩語就能講完的。而在原作中,也是將冒險放入了大長篇的漫畫。
相比之下,「生活中的不可思議」這種故事的篇幅更適合微小說的形式,而不可思議的源頭,往往是哆啦A夢的道具。
同時,在保證語言精煉的情況下,也需要保證同人創作的人物不會過度「ooc」以免造成讀者在觀看上的不適。
對於人物的把握不當,過於脫離原著以及不恰當的進行二設創作都會使文章的觀感大打折扣,但這也是貓吧許多同人文作者的一個很大的問題。
造成這種情況的原因有以下幾點:
一、對原著人物性格拿捏不到位,不準確,對原著人物不夠了解
二、將自己代入其中,缺失對其他人物的塑造或過於沉浸自己塑造的故事而忽視了這種細節。
三、在將《哆啦A夢》與其他作品進行結合時無法把握各作品的人物性格反差,缺乏想象力,或是被其他作品影響導致《哆啦A夢》中的人物性格崩壞。
以上三點中,尤以第二三點被觸及次數最為頻繁。我們在創作時,可以進行二次設定,但一定要合適,一定要恰當。
其實在動漫圈中二創同人出色的模範的例子非常之多。相信大家或多或少聽說過「東方Project」的大名。其中優秀的同人作品數不勝數,將原著人物的特點(一設)與二設比對即可發現對原著人物添加的設定,不但使同人作品的觀感得到了良好的提升而且也不會使讀者感覺不忠於原作有強烈違和感。
所以,在進行同人微小說創作時,我們可以先設立一個信息表。將同人作品中所要登場的角色做一個詳細的剖析。寫下其性格特點,身高愛好,年齡甚至是口頭禪等等細節。只要是能夠捕捉到的細節都可作為參考,然後再根據所列表格創作故事情節,這樣便提高了人物不會ooc的概率。
再說到文章主旨方面,或者說劇情架構的衝突點。
《哆啦A夢》中一般採取的是對「工具理性」作批判,以工具理性作為劇情的衝突點,即將「人」這個概念「工具」化了,而被工具化的「人」與實際生活中的「人」的概念或者行為產生了衝突,這也是多數哆啦A夢短篇的劇情點。或者說更一般地考慮,就是每次大雄翻車都是被哆啦A夢的工具帶着變成了一個工具化的人。
人本應是控制工具的主體,當人變成工具的工具,成為工具功能的延伸,把理性用於考慮怎麼實現目的,作為「工具」的技術性的概念對「人」這個概念產生了異化,我們將其稱為工具理性。
那麼,想要寫出一篇合格的哆啦A夢微小說,就可以考慮,從工具理性營造衝突出發,再考慮安排一個生活性的暗線的主旨。
以哆啦A夢的道具作為生活中的「不可思議」。
這樣劇情的內容和劇情衝突其實就能更簡單地營造出來了。
此時再回到上文所總結的寫微小說時應注意的幾個問題。
寫什麼?怎麼寫?用什麼方式寫?怎麼節省空間?哪個詞好?能否完整表達劇情?
上文所述的這種模板就能解決「怎麼寫」和「用什麼方式寫」的問題,先確定「寫什麼」,即確定一個想要討論或者解決的生活中的一些問題。然後「怎麼寫」就是讓哆啦A夢拿出不可思議的道具去解決這樣的問題,最後大雄和道具的行為產生了矛盾。「用什麼方式寫」就考察道具本身的工具性和自然人的矛盾,讓人被哆啦A夢的道具支配而產生劇情的衝突。
這樣,就可以創作出短篇幅的哆啦A夢同人文,以此來鍛煉節省空間和用詞的技巧與水平。
當然, 哆啦A夢的內容並不局限於「冒險」和「生活中的不可思議」。除了短篇和大長篇,也有像由渡邊步創作的中篇附映,這樣的佳作。 對於感情的刻畫這樣的作品同樣是上好的,將哆啦A夢的情節分為兩系這樣概述只是給大家一個參考,請大家不要集中於這種思路,在掌握一定的水平以後,我們就可以自行思考新的寫作路線。
實際上,只要懷有一顆熱忱的心,肯花費功夫去細心研究,便可以創造出精彩的同人作品。只要還懷有熱情,便可以彌補你的一切不足。
本次的微小說大賽實際上,也是對大家的一次訓練,期待大家的進步與下一次的投稿。