今年是从2015年3D电影《哆啦A梦:伴我同行》(STAND BY ME ドラえもん)在中国上映以来的第五个年头,也是哆啦A梦动画化40周年的纪念年份。
结束了高考后,我也是第二次有充足的时间来看哆啦A梦的电影,虽然不擅长写影评,但是看了那么多场哆啦A梦的电影,总想为它写些什么。
这也是我在B站投的第一稿,不足之处还请海涵。
帧帧壁纸的画面
本次电影最直接的感受就是画面了。电影一开始场景的画风,偏3D的建筑,包括大雄的家、学校,就给人一种焕然一新的感觉。后山摇曳的芒草,小镇亮起的灯光,闪烁耀眼的银河,美丽而又震撼。
逐年进步的剧情与人物刻画
今年的电影在设定与剧情上没有像《大雄的金银岛》那样的硬伤,也没有发生像《南极大冒险》很严重的预告片欺诈,总的来说虽有瑕疵,但瑕不掩瑜。
今年整体剧情依然比较套路(基本上都可以猜到后面会发生什么,看多了哆啦A梦的剧场版的人应该都会这么想吧),但是今年的剧情整体比较连贯。令人不满的是几处的转场,比如月球赛车的转场毫无预兆,有些突兀,但是总的来说不影响观感。
此外,有些地方也有创新。比如五人组收拾东西离家的画面,用了更“悲壮”的方式描述,虽然大家没有说一句话,但BGM将这样的气氛烘托的很好。具体怎么样就仁者见仁智者见智吧(个人看的时候感觉有些尴尬)。
剧情方面不满的就是Boss战的设计吧。没有什么悬念,给人一种Boss很弱的感觉(虽然设定上Boss的确很若),不过比宇宙英雄记好多了,罢了罢了。
除了因为带入原作就有的一些伏笔(见下文)之外,这部电影也不断地在回收伏笔。露卡刚转到学校来做的一系列事件在之后解释清楚,将露娜与辉夜姬的形象对照起来,出现过两次的预言在大战时实现,以及乌龟モゾ在前期强调的最坚硬的壳与最快的速度在战斗时回收(哆啦:终于不是用我的铁头功了)。这样的伏笔回收,让前面的镜头不是废镜头、台词不是废台词,增强了作品的连贯性。
人物塑造方面,除了剧场版大雄与剧场版胖虎一如既往上线,顺便给小夫安排了脸红的戏份之外,本作品也突出了对静香的人物刻画。在哆啦A梦被遗忘草熏到后,静香立即抢过花来,体现出了静香帅气与敏捷的一面。除此之外,静香照顾露娜反映出女孩子细心的一面,最后发现定说徽章并利用备用口袋拯救大家也体现了勇敢与机智的一面。静香在本作刻画的很成功。
除了五人组,极少在电影出场的出木杉也有了戏份。不同与往年剧场版仅仅用于科普的戏份,通过出木杉对新同学露卡的关心也反映出他善良的一面。
剧场版新登场的人物在本作中也都发挥了作用。一开始逃离辉夜星、在月球上和平相处、露卡换回了露娜都在塑造出这群“超人”有担当与责任心、团结一致的特点,而最后他们决定离开辉夜星、成为普通人类又表现了他们想做普通人的两面性。藤子老师笔下的英雄人物时常有这样的特点,对于他们的人物塑造,符合藤子老师的风格,也十分饱满。
时代的纪念
2019年是人类登陆月球的第五十年,也是哆啦A梦的大长篇第一次将舞台设定在月球。
在这样一部有纪念意义的电影里,哆啦A梦也开始了不断的致敬。除了依照往年的惯例去影片发生地月球NASA走一趟并增设了小番组宇宙探Q(イッテQ:???)之外,还在电影中穿插了许多有意义的画面。
在预告片与海报中频繁出场的,人类第一次登上月球的脚印:
世界上第一部科幻片,《月球旅行记》(A Trip to the Moon)。
哆啦A梦本身就带有大量的科普,本次电影也好好地给小朋友上了一课,就不再赘述了。
老粉丝的狂欢
辻村深月真的不愧是铁杆的哆啦A梦粉丝,今年的电影看到了许多藤子・F・不二雄原作的影子。
首先是本次电影的来源,大雄的地底文明说中,刚开始大雄捏出的“怪兽”被扔掉然后在新的国度中成为破坏和平的怪兽在电影中得到了重演。当然,这个情节对于《哆啦A梦》来说实在是不陌生了。值得一提的是,大山短篇中特地给了“怪兽”被丢弃的镜头,而电影中没有特地给镜头,也是考验大家找伏笔的能力。
从这部原作提取出来的,还有OP中众人往下跳,正片中最后埋下异说俱乐部徽章的情节。
遗忘草(わすれろ草)的情节中,哆啦A梦自己被熏到失忆的场景也是回归原作的笑点之一了,当然用遗忘草代替桃太郎丸子战斗也是很有创意的选择(特地cue桃太郎丸子也是很可爱了)。
除此之外,超能力帽(エスパーぼうし)也是非常令人惊喜的回归。原作中大雄只瞬移了身体没有瞬移衣服的情节,竟然被完整移植到剧场版来了。
除了回归原作的情节之外,还有一些新奇而不加介绍的道具用法。比如地平线胶带用于解决那群机器人,老粉丝看了也会眼前一亮吧(虽然对新粉可能不太友好)。
(个人认为,哆啦A梦的作品中不常出现的道具可以考虑在宣传的时候介绍一下比较好)
此外,一些情节也能让老粉丝感到似曾相识。哆啦热气球和最后打败Boss的情况都让我想起了《(新)魔界大冒险》;静香留下来照顾露娜并且最后关键时刻拯救大家让我想起了《铁人兵团》;预言“千载逝之,将与友人共还乡;千兔降临,光之大地将归还”让我想起了《大雄的大魔境》;用备用口袋扭转战局在《白金迷宫》已经见过;本作的Boss与《海底鬼岩城》的Boss如出一辙……
最后还有许多人都发现了的彩蛋,比如金银岛的船,狮子假面等等,也不再赘述了。
延续深刻的主题
总的来说,今年剧场版的主题很鲜明。
人工智能方面的主题让人立马联想到了《新·大雄与铁人兵团》。人工智能违背机器人三定律、机器人统治人类的情节在哆啦A梦屡见不鲜(剧场有铁人兵团、白金迷宫、机器人王国等,短篇则例如哆啦A梦vs古德拉),这部作品依然在人类对机器人的态度上给出了答案。
对于AI,人类究竟应给出什么样的态度?我无法想象人类会制造出来如哆啦A梦一样的机器人,但不可否认,若真的有这样的机器人,那人类一定要摆出平等的态度。当机器人有人性后,他就不应该被单纯的视为人类利用的一个工具,而应被视作一个活生生的个体,活生生的人。
在科技之外,本部作品又将该主题翻出了新意——想象力。
想象力与异说是相互照应的——正是有了想象力,人们对无穷浩瀚的自然世界进行了神话般的勾勒描绘,产生了各种异说。虽然异说是错误的,但是他们是推动人类社会发展的一大关键。这可能也是异说俱乐部徽章(異説クラブメンバーズバッジ)被发明出来的原因。
想象力是神话传说的来源。古代的人们对自然世界太不了解,于是中国产生了女娲、盘古、嫦娥这样的角色,日本引出了辉夜姬这样的人物,西方也有宙斯等神话传说。事实上,这些富有想象力的成果,正是人们探索未知世界的第一步。
想象力可以说是人类发展的源泉。无数先辈筚路蓝缕地尝试,发明出了各式各样的器械,推动了人类的进步。从一无所有到科技发达,从石器时代到信息时代,想象力一直走在人们生活的前沿,推动着人们大胆尝试新鲜事物。
想象力依然广泛存在于生活中。不说聚集了人们想象力的科幻片,单回归到《哆啦A梦》作品本身,哆啦A梦充满奇幻色彩的秘密道具,也用其想象力向人们、像孩子们指引出一条道路来。一点点不可思议(少し不思議)作为藤子作品的内涵,在本次电影也得以展现。
所以,在物质世界过于发达的现在,孩子们更需要想象力。太多的已知让孩子们缺乏想象,私以为这也是哆啦A梦一直所传达的想象力在电影中正式被提出来的原因之一吧。
但是想象力太丰盛,是否会招致灾难呢?这又是一个值得深思的问题……
总的主题外,今年的电影依然有关于亲情和友情方面的描述,但是没有刻意,恰到好处。大雄一家人赏月的情境,温馨而又惬意;露卡一行人临走前露卡与父母的冲突、父母的矛盾感情,从两个侧面反映亲情。另一方面,露卡与大雄关于朋友的闲聊,以及一句动人的“トモダチだからさ~”,切中友情主题。
哆啦A梦中出现的星球也一贯有其讽刺意味:贪婪无厌的AI,荒诞的炸卫星情节与反复发动战争,是否又在反映人类在某些方面过于贪婪?(涉及到政治方面的还是不讲了)
与往年一样,今年的电影依然产生了许多至理名言:
因为能力有限,才会更加努力;因为生命有尽头,才会更加美好。
生命有限,梦想无限;正是有限的生命,才让我们更加拼命的做出自己想做的事;正是时间有限、青春不复,才让我们更加珍惜自己的存在。生命有限,未必不是一件好事;拥有长生不老的能力,也未必能给你带来快乐。 这些再次证明,哆啦A梦是全年龄段的作品,是思想深刻、值得细细品味的作品。
以下是吐槽并顺便打分。
- 电影院没有遇到熊孩子,大部分都是成年人,非常成功地选到日文场,观影体验极佳。
- 不愧是猫吧吧友参与翻译的电影,那两句预言翻译成了很多小孩子也能看懂的文言文,特别棒。
- 刚开始听到大雄说四个“遅刻”我还以为翻译改成意译了,结果谁知道大雄说的是“地獄”,不送气音与浊音真可怕。
- 全程吐槽兔兔王国的科技树,为什么哆啦A梦中非人类的科技树总是那么奇怪。
- BGM在高潮的时候下线真的很影响观感QAQ。
什么时候哆啦A梦才能出现一部新铁人那样的神作呢……最近连催泪弹都比较少了……
总分5分的话会给这部电影4.5分,在原创作品中属于上乘之作。