影评

那年,
小多啦还在我们身边

眠気羊首发于贴吧

期待很久的剧场版终于上映了,因为考试的关系,晚了一天才去看,所以看到的是日语版,尽管是周日,但观影人数并不算多,成年人居多,少数几位小朋友也较为安静,整场下来观感是很不错的。 回来后看了一圈子观感评论,有感而发,所以写下这篇个人感想,用语可能略为激进,请各位多多见谅。 先作一个总结,我对这次的剧场版的评价是良好的,本人是一位小小的作者,所以在观看时很多时候会是一名创作者的角度,但与此同时,我亦是一位在小多啦的陪伴下长大,绝对纯血的多啦迷。 这次的剧场版的编剧同样是一位由小多啦陪伴长大的作家,所以我们从电影的各处都能看出这是一位多啦迷编写出的故事。

故事的感情

首先我们说说总体剧情。这年的剧情,没有金银岛那么地催泪,也没有大魔境打BOSS时那么热血,那我们是否得说它不好呢?不一定。

并不是说很催泪,很热血,很搞笑就一定好的,要不要催泪搞笑热血,重点是看这是一套什么作品。多啦的剧场版从来就不是什么催泪片、热血片、搞笑片,它一直都是以故事去表现出大道理,是以剧情与角色为主的作品。当然,不少剧场版都让我们热血沸腾,又或是泣不止声,可这并不会改变它的本质。那么这次剧场版表现出它的中心思想吗?我个人的答案是:有的。

全篇的中心思想是想象力创造未来,没有想象人类就没有未来,这一点透过小多啦剧中的台词表现得十分地好,看得出编剧作为一位作者的笔力。而在最后有关短暂生命才更加美好这一观点,和想象力不同,剧中并没有特别分配台词去探讨这方面的问题,但在小夫羡慕露卡等人的寿命时,露卡露出的表情,以及露卡对地球生活的向往等行动,都能看出一些伏笔,他们并不喜欢自己这么漫长的生命,在接触过大雄等人后更是决定要像普通人一样等待死亡的到来;并非是以话语,而是以各种小细节去表现出短暂生命的美好这点,最后才作出一个总结,是以往剧场版集中于一个点的安排没有的。

能好好地表现出中心思想就已经足够了,催泪、热血等情节有当然更好,但点到即止,足够就好,还是说你们忍心小多啦每一年都被人破坏一次?又或是每年都要牺牲个什么人才安乐?

小小的细节

再来说一下各处的细节,这次剧场版的伏笔真的是多之又多,而且回收的方式都不会僵硬。

比如露卡一开始出现的地方,是他们宇宙船的所在;野比兔拿走了大雄掉下的异说徽章,才能创造出正说徽章;小多啦把备用口袋交给静香,静香就用它和兔子们一起救场;大雄等人创造的月背王国,让露娜能躲起来,最后成了埃斯帕尔人们的居所…之类的安排还有很多,场景的出现和角色的行动基本都有其意义在,这点是十分厉害的。

又比如一些细节,不知大家有没有留意到,一开始大雄房间中地板放着的三本书,其中两本书的名字就是宝岛和日本诞生的历史多啦在潜入辉夜星时抹的妆根本就是狸猫…等等,很多地方都在致敬。

当然,情节安排上也有一些问题,比如说本人也不太能接受的空间跳跃问题,相信大家都记得宇宙救生艇就有空间跳跃功能在,小多啦会不知道就很不合理。有网友说是嗅了遗忘草后把道具都忘了,不过如果严格来说,遗忘草遗忘的量是按时间而定的,只是那么嗅一下是不会连自己有什么道具都忘了,个人比较偏向另一位网友说的:小多啦知道空间跳跃,但不知道这船也有而已(虽然分析起来这也很不合理,不过姑且这么当作罢)。

而说到印象最深的剧情,那无疑是大雄等人再次前往月球拯救露卡的一般剧情了,很好地体现出了每个人的个性及牵挂,气氛渲染十分优秀,静香家的狗佩罗的出现真的是一个惊喜。然后又有一个小细节是,那时众人所看到的月亮,已经由故事开始的满月变为了下弦月,表现了时间的经过。

战斗与结束

接着就应该谈谈打BOSS了,相比以往,这次的BOSS相对较弱一些,可能是因为这次大雄等人的战力十分地高,有露卡等十一个超能力者般的存在,武艺超群的戈达尔,再加上一大堆兔子,应付杂兵绰绰有余,而BOSS本身也就一个千年来没有能源,才刚充了一会电就被打断的AI,在露卡的加成下大雄一击KO这个BOSS也算合理,但BOSS强度不高是不是个缺点,那就得见仁见志了。

最后结局,露卡等人依靠异说徽章变成了普通人,留在月背王国继续生活,而大雄等人为免打扰到他们的生活,决定在与露卡一开始相遇的地方把徽章埋了,骤看之下似乎有点不合理,但实际却不然。

其实不管是开头还是结尾,都是我们熟悉的原作短篇异说俱乐部徽章的开头结尾,有人吐槽结尾逻辑有点古怪,在初次观看时个人也觉得这里的安排不太妥当,但细想一下,联系一下原作的故事,其实还是合理的。

在原作短篇中,胖虎和小夫在得知大雄和小多啦创造的地底世界后,带了一众记者前往后山(地底世界所在),而为了不让地底世界被世人骚扰,大雄等人决定将徽章埋在地底,不再前去地底世界,而在剧场版中道理其实是一样的。

虽然这次胖虎小夫是友方,但难保以后会出现什么情况,暴露了月面世界的存在。当然,作为观众的我们知道五人组肯定会保守秘密的,但如果以角色的角度思考,未来发生了什么意外,导致徽章的存在被别人知道并夺走了,这绝非不可能的事情。所以,以得知一切的视角去思考的我们会觉得奇怪,但以角色本身的角度去思考就会很正常。

这里有个很好的例子,大雄在被大兔子袭击时徽章掉了,众人都以为大雄死了,小多啦甚至想砸坏自己,其实这里也是以往故事中出现过的情节;当然我这里想说的是,我们知道大雄肯定不会死,但角色不是,思考的回路就有这种差别。

最后总结一下,虽然上面我都在说这次剧场版的优点,可实际上观感是否那么好,那就得看个人了。毕竟这次剧场版并不是没有缺点,比如BGM的安排没有之前那么好,剧情转折有时显得略生硬等,不过这部电影真的适合各位多次观看,才能留意到个中的细节和精彩之处,建议就算没有多余的金钱,待资源放出后也一定要再静下心来再看一次,你一定会有不同的感受的。

作为一位创作者

接下来是无关剧场版,甚至有点近乎引战的个人见解。

看多啦这么多年了,当初还是在电视上每天追看,长大后就懂得在网上追番,直到现在仍有观看最新的集数。可是每每都会有弹幕说,为什么不用XX道具之类的发言,就感到十分不解。新番动画要让新道具有所发挥,所以不提及旧道具固然是一个原因,可是仔细想想,以小多啦的道具,改变历史、穿越时间、摧毁一两个星球或宇宙又有什么难?没错,如果合理地思考,秘密道具什么都能做到,大雄他们如果有我们一样的想法,他们根本不会遇到任何困境,成为宇宙之王又有何难?所以,道具确实是因为所谓的“剧情需要”而不能出现,但那又有什么不好?

对编剧来说,他要编一个故事,而这个故事要不与过去四十年的所有动画有所矛盾,你觉得做得到吗?在小多啦刚面世时可能还行,但时到今日,小多啦的道具已经是字面意思上的万能,在这个基础上,还能有什么故事可发展的?不能,因为故事就是要有起承转合,在万能的前题下,就不会有转。

更甚者,有人大大咧咧地发表“如果这里这里的情节改为什么什么肯定更好”的语论,我是十分不齿的。作为观看者和消费者,我们理当有发表意见的权利,可以说出作品哪里不好,但是值得留意的是:“我觉得哪里不好”和“我觉得你哪里应该怎样”,意义是完全不同的,前者是对创作者的意见,创作者会欣然接受,后者却完全是对一个创作者的冒犯。因为深一层的意思就是:“我觉得你哪里不好,并且我认为我比你更好”。当然,你也能够这么对一位创作者说,但那时我们亦能这么对你说: “笔给你,你来写一本?”

你心中的多啦

换一个角度看,我们常常吐槽多啦A梦改变了,这点我个人也认同,不二雄老师都仙逝那么多年了,四十年前的社会和现在的社会当然不会一样,何况是多啦A梦?可是改变更多的,其实并非多啦A梦,而是我们自身?

长大成人的我们,总是抱着情怀与童心去观看多啦A梦,可就算再多的情怀和童心,也改变不了我们已经成为大人的事实。我们思考的角度和小孩不同,我们会比他们思考更多事情,他们不会在意的细节,我们却能分析出许多事情,总是能在故事中找出许多矛盾。

你看,如果我还是小孩,我会在看完剧场版后写出这么多文字,特意去说它的优缺点吗?不会,我只会跟爸爸妈妈说这电影很好看,很好看,甚至不会发现电影中有什么矛盾,说不出哪里是优点。

成为大人是无可避免的,童年终究只能活在我们的记忆中,就算我们再怎么寻找,都已和当年不一样,所以它才是美好的。多啦改变了,我们比他改变得更多,因此我们总是认为他不够好,不够当年的好。可能,多啦是改变了,它有时确实变得没那么好了,但至少现在,我们能看出制作多啦的诸位都是在认真创作的,还有很多人真心喜欢这位蓝色的猫型机械人,还有很多人以后想加入制作多啦动画的团队,不二雄老师的意志有好好地被人传承下去。

如果你觉得已经无法再找回当年的感动,你可以选择将童年藏于心底,继续往前走;又或者,偶尔试试什么也不想,不去考虑什么转折生不生硬、不去考虑用什么道具、不用考虑是否有更好的做法、不去作多余的思考,只是怀着最初的热爱,去看一下那位懒惰又善良的神枪手男孩、最喜欢铜锣烧的猫型机械人、温柔又善解人意的可爱女孩、粗暴但又重视情义的孩子王、爱炫耀而胆小,最后关头却始终不会放弃朋友的矮个子…去看一下他们的故事、去感受一下他们的感情、和他们一起去大冒险,说不定你…说不定我们还能够重回到那段人人都想拥有一个多啦A梦,但不是为了他的道具,而只是为了与他交朋友的时光。